home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestv7.zip / V7N9.TXT < prev   
Text File  |  1993-10-11  |  43KB  |  963 lines

  1. Apparently-To: john.smith@gravis.com
  2.  
  3.  
  4. Ultrasound Daily Digest     Sun, 10 Oct 93  0:48 MDT     Volume 7: Issue   9  
  5.  
  6. Today's Topics:
  7.                             GUS AND ORIGIN
  8.                         GUS Assault - Part 1.
  9.                         GUS Assault - Part 2.
  10.                         GUS Assault - Part 3.
  11.                               GUS Blues.
  12.                GUS card interfering with 16550 UART??  
  13.                           Happy with my GUS
  14.                             I like my GUS!
  15.                                  info
  16.                              NHL hockey 
  17.                          origin email address
  18.                               Piano 1.0
  19.           SECOND REALITY - Sounds great, runs BADLY (386/40)
  20.                     Ultrasound Daily Digest V7 #7
  21.                 Ultrasound Daily Digest V7 #8 (2 msgs)
  22.                              UMID102.zip
  23.              We need to speak to someone higher at Origin
  24.  
  25. Standard Info:
  26.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  27.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  28.  
  29. ----------------------------------------------------------------------
  30.  
  31. Date: Sat, 09 Oct 93 18:20:39 
  32. From: john.smith@gravis.com
  33. Subject: GUS AND ORIGIN
  34. Message-ID: <9310091820.A0694wk@gravis.com>
  35.  
  36. I see from the digest that many of you are concerned about Origin and GUS
  37. support. Well how about I tell you what we've been doing about this and let you
  38. guys be the judge.
  39.  
  40. a) Forte has FLOWN out to Origin at least once that I know of it. To try and
  41.    sit down with the Origin programmers to work on a GUS driver. This was
  42.    around the time you were all talking about that Strike Commander patch.
  43.  
  44. b) Gravis/Forte approached Origin/EA at about the same time when it looked
  45.    as though Origin wasn't going to be able to do the drivers for their 
  46.    source code to there sound system and we would write it for them. But
  47.    the EA lawyers said no way.
  48.  
  49. c) Recently (when Privateer came out, yes we were also told that it would
  50.    most likely have GUS support) we approached them again about the source
  51.    code issue. Still no answer.
  52.  
  53. d) After talking to Origin again about this issue the answer was that we
  54.    did not have any AIL/Miles drivers. Hmm... Makes you wonder. This was
  55.    the answer we had last week.
  56.  
  57. e) I wasn't too happy about the CGW review either. But look for some news
  58.    about us in their December issue. Actually look for some REALLY hot
  59.    stuff in a few LARGE magazines about us in their XMas/January issues.
  60.  
  61.    For those of you on the ball, you may have also noticed that in Europe
  62.    we are the #2 sound card and quickly rising to the top. The Computer
  63.    Shopper UK voted us the #1 sound card in the world! Not to mention
  64.    the other great reviews in PC Format, Future, and a ton of other
  65.    European magazines. Hmm... another thing for you all to think about.
  66.    
  67.    So as for Origins response about the CGW review last month. Ask them
  68.    what they have to say about the CGW GUS articles in December.
  69.  
  70. So there is the truth. I'll probably have to explain myself on Monday but I
  71. HATE to see the GUS getting a bum rap out there. The GUS is alive and doing
  72. well. Many things are being worked on/fixed/improved. It is going to be a very
  73. interesting XMas this year. 
  74.  
  75. One last thing. I'd just like to thank all of you for your support. The GUS is
  76. an amazing product for the price. The word of GUS is spreading. With your help
  77. we CAN make the GUS the standard! So keep up those email/snail mail campaigns
  78. to the magazines/publishers and users. With all of us working together we can
  79. succeed!
  80.  
  81. John
  82.  
  83. ------------------------------
  84.  
  85. Date: Sun, 10 Oct 1993 16:33:59 +1000 (EST)
  86. From: int341m@lindblat.cc.monash.edu.au (Shan Yap)
  87. Subject: GUS Assault - Part 1.
  88. Message-ID: <9310100634.AA29163@lindblat.cc.monash.edu.au>
  89.  
  90. Greetings,
  91.    I have seen a lot of grumbling going on about not being able to stir up
  92. Origin's interest in GUS, I would like to justify this situation, and
  93. I am sure that many of you would like that too. 
  94.    Some of you have been urging other readers to write to Origin, but I am 
  95. sure there are still a lot of you who haven't done that (hence that daunting
  96. response from Origin). Maybe it's just because you are too lazy to write or 
  97. most probably it's because you are not sure if your writing is going to have 
  98. any effects or not.  
  99.    Well if we are going to do it, why not do it the proper way and do it  
  100. Once And For All. Here's what I have in mind, when the GUS Digest reaches 
  101. your site on TUESDAY (12/10/93) - it's two days later so that we can have 
  102. plenty of time to prepare our "assault" :-), immediately e-mail Origin and 
  103. any other software publishers of your choice (following this letter are the 
  104. e-mail addresses of some of the major software publishers) urging them to 
  105. support GUS (in this way, we'll have more Email reaching the same software 
  106. publisher at more or less the same time, and I am sure this will has more 
  107. influences on their decisions of supporting GUS, than a few Emails reaching 
  108. them now and then). 
  109.    Please bear in mind that we are NOT "flaming" them, and please don't try 
  110. to send multiple Emails to them from your same/different accounts - that 
  111. would not do any good on our reputation (we GUSers have a reputation to keep,
  112. you know :-) ).
  113.  
  114.  
  115. Shan.
  116. int341m@lindblat.cc.monash.edu.au
  117.  
  118. Unite and Prosper.
  119.  
  120.                   
  121.                      CONTINUE ON NEXT MAIL......
  122.  
  123. ------------------------------
  124.  
  125. Date: Sun, 10 Oct 1993 16:34:54 +1000 (EST)
  126. From: int341m@lindblat.cc.monash.edu.au (Shan Yap)
  127. Subject: GUS Assault - Part 2.
  128. Message-ID: <9310100634.AA29204@lindblat.cc.monash.edu.au>
  129.  
  130. CONTINUE FROM PREVIOUS MAIL .......   
  131.    
  132.    And if you have decided to participate in this "historical" :-) event, 
  133. please drop me an e-mail (just a short one will do - in order to conserve 
  134. the disk space in my mailbox :-) ), in this way I will be able to keep 
  135. track of the number of people who has participate in this event, and I will 
  136. summarize that result on the following day (maybe we could made it to the 
  137. Guiness Records of the NET as the most sucessful "flooding" action in the 
  138. NET's history! ;-))
  139.    I read that the number of readers in this digest is in excess of
  140. hundreds, therefore if we really want to make ourselves being heard, 
  141. WE CAN ! (A few lines of text or even a subject line will be suffice for 
  142. our purpose). For those who already had sent their mails to the publishers, 
  143. I would like to urge you to re-send your mails at the designated time so 
  144. that we could generate more influences on the pulishers' decisions. The 
  145. future of GUS lies in your hands, if you want to make it a sucess, DO IT! :-o 
  146. Hope to hear from you soon!
  147.  
  148. P/S: I will cross-post this message to the c.s.i.p.soundcard newsgroup, at
  149.      a later time, so as to synchronize our process and get as many 
  150.      participants as possible.
  151.  
  152.  
  153. Shan.
  154. int341m@lindblat.cc.monash.edu.au
  155. (Floods me with your mails!)
  156.  
  157. Unite and Prosper.
  158.  
  159.             
  160.                   EMAIL ADDRESSES FOLLOWS ON NEXT MAIL ......
  161.  
  162. ------------------------------
  163.  
  164. Date: Sun, 10 Oct 1993 16:35:53 +1000 (EST)
  165. From: int341m@lindblat.cc.monash.edu.au (Shan Yap)
  166. Subject: GUS Assault - Part 3.
  167. Message-ID: <9310100635.AA29265@lindblat.cc.monash.edu.au>
  168.  
  169. CONTINUE FROM PREVIOUS MAIL .....   
  170.  
  171.    Following are the Email addresses of some of the major software
  172. publishers, try to send Email to as many of them as possible (didn't we
  173. say that we want to do it Once And For All :-) ), in particular I would
  174. suggest you to at least send an Email to Sierra (thank them for their support 
  175. on GUS, but urge them to support it w/o "Ultramid"), Electronic Arts, Origin,  
  176. LucasArts and MicroPose, these are the really BIG player on the software
  177. field and their decisions would in turn govern that of the whole industry.
  178. I myself will send Emails to all of them. Have fun !
  179.  
  180. Access Software, Inc.                     Accolade
  181. Email:  76004.2132@compuserve.com         Email:  Linkspro_1@aol.com
  182.                                               
  183. Dynamix                                   Electronic Arts
  184. Email:  Sierras@aol.com                   Email:  76004.237@compuserve.com
  185.  
  186. LucasArts                                 Maxis
  187. Email:  LucasArts@aol.com                 Email:  zoinks@netcom.com
  188.  
  189. MicroProse                                New World Computing
  190. Email: MicroProse@aol.com                 Email:  shannon@inter.com
  191.  
  192. Origin Systems                            Sierra On-Line
  193. Email:  OSI@aol.com                       Email:  Sierras@aol.com
  194.  
  195. Sir-Tech                                  Spectrum HoloByte
  196. Email:  76711.33@compuserve.com           Email:  76004.2144@compuserve.com
  197.  
  198. Strategic Simulations, Inc.               Strategic Studies Group
  199. Email:  76711.250@compuserve.com          Email:  72040.340@compuserve.com
  200.  
  201.  
  202. Shan.
  203. int341m@lindblat.cc.monash.edu.au
  204.  
  205. Unite and Prosper.
  206.  
  207. ------------------------------
  208.  
  209. Date: Sun, 10 Oct 1993 03:13:13 -1000 (GMT-10:00)
  210. From: Paul Murgatroyd <s1114@kowande.Bond.edu.au>
  211. Subject: GUS Blues.
  212. Message-ID: <Pine.3.05.9310100313.A14994-b100000@sand.kowande.Bond.edu.au>
  213.  
  214. Well, I finally did it. I went out and bought myself a sound board that
  215. has support TODAY. I ended up with the PAS16, and so far I am very happy.
  216. Sure, it doesn't have Wave Table synthesis, but at least it works on any
  217. piece of software you care to try it with. The 16-bit recording was also
  218. and added bonus, since I particularly like messing around with digital
  219. audio playback/recording.
  220.  
  221. Sorry Gravis, my Ultrasound has been banished to the closet until I see
  222. some decent *NATIVE* support. I think you are doing pretty well, but like
  223. I said before, I have been patient for a year, and I need a break from all
  224. the hassles.
  225.  
  226. Just out interest: The salesperson who sold me the PAS16 said that the
  227. three top sound boards currently available are the SB16, the PAS16, and
  228. the UltraSound (even with the crappy support!). Just think where the
  229. UltraSound would be with the support!!
  230.  
  231.  -------------------------------------------------------------------------------
  232. "Arguments for margins are always in inches,
  233.  regrdless of your cuntry setting."
  234.  
  235.  - MS Excel 4.0 Function Reference Manual, p.312
  236.  -------------------------------------------------------------------------------
  237.  
  238. ------------------------------
  239.  
  240. Date: Sat, 9 Oct 1993 20:54:13 -0700 (PDT)
  241. From: I/We are Gaia <gaia@u.washington.edu>
  242. Subject: GUS card interfering with 16550 UART??  
  243. Message-ID: <Pine.3.05z.9310092013.A20307-c100000@carson.u.washington.edu>
  244.  
  245. I have a problem that has absolutely stumped me..  Without the GUS in my
  246. machine, my com port configured to COM 1/IRQ 4 w/16550AFN UART works just
  247. fine, windows doesn't have any problems with it, Norton Diagnostics V7.0
  248. reports that it is just fine.  With the GUS in my machine, it seems to
  249. take over the interrupt controller, or something, because it doesn't work
  250. without alot of errors introduced..  In Windows it give lots of errored CRC's
  251. especially when reading or writing to disk, or playing sound, which will
  252. not happen when the card is out of the machine.  And no matter what
  253. configuration I put the GUS in.  Norton Diag reports DATA MISMATCHED on
  254. many of the 16550 specific tests, from 9600 to 115200 (or whatever).  The
  255. norton manual says it is testing the FIFO Control Register.  It says and I
  256. quote: "A FIFO Control Register allows you to specify how often to send
  257. and interrupt to the CPU for processing incoming data.  You can send
  258. interrupts at every 1,4,8,o24 characters received, depeinding on whether
  259. you want higher speed (24) or greater reliability (1 or 4 in multitasking
  260. modes with higher priority iterrupts)."  So it tests 1,4,8,24 characters,
  261. divided into the different speeds: 9600, 19200,57600,115200.  Some of them
  262. checkout, some of them don't, and the higher, the worse it gets..
  263.  
  264. Now I tried all the different DMA channels, 8 and 16 bit, doesn't seem to
  265. make a difference, I have tried all the different port address, and all
  266. available interrupts.  I can't make it come out with a flawless test,
  267. which I can do, when I simply putll the card..  Please help me, I didn't
  268. have this problem before I upgraded to my 486.  Everything else with the
  269. card works..
  270.  
  271. I have a UMC based chipset, and I do not believe it is one of the
  272. defective ones.  I haven't had any problems with 16bit DMA, and as I have
  273. said, changing it to 8 bit DMA did not help..
  274.  
  275. I also saw something in the GV-Readme file, about interrupt control. 
  276. Could this have anything to do with it?  Right now I have it set on
  277. 220,5,5,11,3.  I only have 1 serial port.  Please help..  I hope somebody
  278. can tell me where the conflict is!!!
  279.  
  280. gaia@carson.u.washington.edu
  281.  
  282. ------------------------------
  283.  
  284. Date: Sat, 9 Oct 93 09:08:41 -0700
  285. From: lancer@uclink.berkeley.edu
  286. Subject: Happy with my GUS
  287. Message-ID: <9310091608.AA29457@uclink.berkeley.edu>
  288.  
  289. Hi.  I've been reading about some people who've had an awful lot of
  290. problems with the GUS and are getting down on it.  It seems to me that
  291. most people who post on this service have a problem or two or three...:-).
  292. However, I wonder how many people there are like me out there.  I've never 
  293. had any significant problems with my GUS.  No problems installing it,
  294. no problem installing extra DRAM, never played a game with an incompatability
  295. problem with SBOS(and I've played an awful lot of games), and the GUS never
  296. caused my system to crash in Windows.  True, SBOS doesn't sound great all 
  297. the time, but it sounds decent (version 2.10) with my newest games, namely 
  298. X-Wing and Betrayal at Krondor. Now with MegaEm, I can get great  
  299. music as well.  I can't wait for the new version with both SBOS and MIDI--
  300. imagine, being able to get both MIDI and digital sound on a card that costs
  301. about $130.  I'm very happy with my GUS, and I'm very glad I bought it.
  302. Are experiences like mine rare?
  303.  
  304. A happy GUS user,
  305.  
  306. Lancer
  307.  
  308. ------------------------------
  309.  
  310. Date: Sat, 9 Oct 93 18:54:42 -0400
  311. From: hal wayne black <sylk@mik.uky.edu>
  312. Subject: I like my GUS!
  313. Message-ID: <9310092254.AA29696@mik.uky.edu>
  314.  
  315.   I've noticed about three people posting over and over again how they don't
  316. like their GUS.  I have been reading this digest for a while, and I finally
  317. got MY GUS in the mail.
  318.   Wow, it is EXCELLENT!!!  This card is absolutely unbelievable!  It comes
  319. with an admirable amount of software for it, and there is a LOT more here and
  320. there on FTP sites to be had.  It has much better support than some other
  321. cards I have had (SB, SBPro, MT-32) with all the stuff it comes with.  I like
  322. the sofware so much, that I will even force myself to use Windoze to compose a
  323. song or two.
  324.   There is talk about how it does not work with this or that, or how hard it
  325. is blah blah blah.  You just have to have a little patience, and MOST of the
  326. games, etc WILL work.  Also, I don't know how many of you follow the
  327. demo-coding scene, but the trend there seems to be toward the ultrasound,
  328. because you can get multiple (32) voice output, using next to NO CPU time.
  329. I have seen some very good demos that require the ultrasound, and won't work
  330. with a soundblaster*.  
  331.   Now, people will say that these are only kids coding demos, but the fact is,
  332. you can do more graphics and effects if you support an ultrasound and not an
  333. SB, so it must follow that games will soon have ultrasound support as well, it
  334. will just be a matter of time. 
  335.   The GUS IS a lot better card, technically, regardless of reviews,
  336. especially those who have a benchmark test that was designed with the
  337. traditional SB* style of card in mind, intentionally or unintentionally.  I
  338. have not read that CGS review, but I bet it did not judge cards on their
  339. multiple-digital output, which the GUS would have come out on top quite
  340. handily.  
  341.   Overall, don't give up on the GUS, give it some time, and keep pestering
  342. those software companies!  I, for one, will not buy anymore games unless they
  343. say Gravis Ultrasound under the soundcard support on the box, or for the games
  344. I really might like, I will read the net to see if it works with General MIDI,
  345. at least...
  346.  
  347.  
  348. -- 
  349. | sylk@mik.uky.edu | hwblac00@ukpr.uky.edu | Entitlements kill |
  350. (tastefully short signature)
  351.  
  352. ------------------------------
  353.  
  354. Date: Sat,  9 Oct 93 16:12:04 +0000
  355. From: (null)
  356. Subject: info
  357. Message-ID: <m0olf1h-0001WLC@baron.edb.tih.no>
  358.  
  359. Please send me info abuot the newsletter and how
  360. to subscribe.
  361.  
  362. Ole Marius Liabx
  363. oleml@edb.tih.no
  364.  
  365. ------------------------------
  366.  
  367. Date: Sat, 9 Oct 93 21:14:47 EST
  368. From: elewis@eve.wright.edu (Edward Lewis IV)
  369. Subject: NHL hockey 
  370. Message-ID: <9310100214.AA03889@eve.wright.edu.>
  371.  
  372. I have been trying to get info on how to get NHL hockey by EA to work with the GUS.  I tried looking through back Digest issues, and found an issue that 
  373. probably has the info in it that I am looking for, but that issue is not 
  374. complete on EPAS.UTORONTO.  It is VOL6 Issue29.  It must have had trouble 
  375. when it was uploaded to epas.  If someone could e-mail me that issue or better
  376. yet, tell me how to get SBOS and the GUS to work with NHL hockey.
  377.  
  378. It works as an adlib but that's not much better than the internal speaker.
  379. I also got it to work with MEGAEM as an MT-32, but I would really like 
  380. digitized sound.  Has anyone been able to get this to work??
  381.  
  382. Any info greatly appreciated.
  383.  
  384. Thanks,
  385. Edward Lewis
  386.  
  387. ------------------------------
  388.  
  389. Date: Sat, 9 Oct 93 11:58:02 EDT
  390. From: Michael Sabia <sabia@eden.rutgers.edu>
  391. Subject: origin email address
  392. Message-ID: <CMM-RU.1.3.750182282.sabia@eden.rutgers.edu>
  393.  
  394. i am not having much luck with the address   osi@aol.com;  
  395.  
  396. any ideas?
  397.  
  398. -mike
  399.  
  400. ------------------------------
  401.  
  402. Date: Sat, 09 Oct 1993 23:24:32 +0100
  403. From: bojan.rijavec@uni-lj.si
  404. Subject: Piano 1.0
  405. Message-ID: <00973C83.E9734DB2.7211@uni-lj.si>
  406.  
  407.  
  408.  
  409. Hi, guys!
  410.  
  411. Here's a little something I put together. Try it and tell me,
  412. what you think...
  413.  
  414.                            PIANO v1.0
  415.                          Keyboard Piano
  416.                        for MS Windows 3.1
  417.  
  418.              Turn your PC into an electronic piano
  419.               featuring all 128 GMIDI instruments,
  420.                 volume control and pitch wheel.
  421.              Requires WIN 3.1 and a sound card (SB,
  422.              GUS, PAS...). Nice surprise included.
  423.  
  424.  
  425. ... If everything went O.K., PIANO10.ZIP should be waiting for
  426. you on EPAS/SUBMIT
  427.  
  428.                                          Gregor B.
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433. ------------------------------
  434.  
  435. Date: Sun, 10 Oct 1993 13:05:22 +1000
  436. From: adriano ennio raiola <adrianr@mullian.ee.mu.OZ.AU>
  437. Subject: SECOND REALITY - Sounds great, runs BADLY (386/40)
  438. Message-ID: <199310100305.AA01986@mullian.ee.mu.OZ.AU>
  439.  
  440. After spending 1/2 a day at 2400 baud, I finally managed to check out the 
  441. most awaited demo release of the past year, SECOND REALITY - Future Crew.
  442.  
  443. Well can I say, on my humble 386/40Mhz with Cirrus Logic VGA, I had to wait
  444. like nearly eternity even for the title screen to come up! The music is
  445. GREAT (considering its only a demo with shitty 4 channel MOD music), but
  446. something tells me somethings wrong with the demo, because it runs SOOOOOO
  447. SLOOOOWLY on my 386/40.  Even the music slows down to try keep pace. 
  448.  
  449. The docs warned that its designed for a 486 and might slow down on 386's
  450. but I seriously doubt It should slow down the extent it does here, ALL the way
  451. through, like even fading in a title screen, scrolling a bitmapped landscape,
  452. takes AAAGES, simply ridiculous for a 386, also the fact that when I turn the
  453. turbo off on the machine, it doesnt slow down any futher!!
  454.  
  455. Ive since seen it on a 486, and trust me, at full speed (with GUS) it is a 
  456. S**THOT demo, but there has to be some sorta bug or problem with the way it
  457. runs on a 386. And before you ask, I took off ALL tsr's, mem managers etc.. 
  458.  
  459. Anyone else had this problem? 
  460.  
  461. Adrian
  462.  
  463. ------------------------------
  464.  
  465. Date: Sat, 9 Oct 1993 01:51:07 -0500 (CDT)
  466. From: Antonio Guia <guia@CC.UManitoba.CA>
  467. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V7 #7
  468. Message-ID: <Pine.3.05.9310090102.A18796-8100000@ccu.umanitoba.ca>
  469.  
  470. > Can any of you reach matthew.arbeid@gravis.com (as a certain GUSser
  471. > recently suggested)? It seems impossible to email anything to
  472. > tech support...
  473.  
  474. try just matthew@gravis.com
  475.  
  476. ------------------------------
  477.  
  478. Date: Sat, 9 Oct 93 12:29:41 PDT
  479. From: mikebat@netcom.com (Mike Batchelor)
  480. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V7 #8
  481. Message-ID: <9310091929.AA05539@netcom5.netcom.com>
  482.  
  483. Not the Ultrasound Server once wrote...
  484. $  
  485. $  ----------------------------------------------------------------------
  486. $  
  487. $  Date: Fri, 8 Oct 1993 13:06:05 -0400
  488. $  From: Evan Champion <evanc@carbon.isis.org>
  489. $  Subject: 16-bit DMA
  490. $  Message-ID: <2cb58fee.carbon@carbon.isis.org>
  491. $  
  492. $  What is the difference between the 8 and 16 bit DMA channels (ie: does the
  493. $  data flow through them in 8 or 16 bits, or are they just addressed
  494. $  differently?) and which DMA channels are 16 bit?
  495. $  
  496. $  Evan
  497.  
  498. They are just addressed differently.  Back in the XT days, there were only
  499. four DMA channels: 0 1 2 3.  Along comes the AT with its 16 bit bus, so
  500. four more were added: 4 5 6 7.
  501.  
  502. $  ------------------------------
  503. $  
  504. $  Date: Fri, 8 Oct 1993 09:39:48 +0501 (EDT)
  505. $  From: Gunnar Swanson <gunnar@gibbs.oit.unc.edu>
  506. $  Subject: And a Wave Table of discontent swept accross GUS land!
  507. $  Message-ID: <Pine.3.05.9310080948.A19092-a100000@gibbs.oit.unc.edu>
  508. $  
  509. $  Well Well Well,
  510. $  
  511. $      Seems like alot of people are disapointed with the performance of
  512. $  the GUS.  Gravis, folks seem to be getting fed up with the way things are
  513. $  going and I can't blame them.  Be ware that the people laughed at Noah
  514. $  the first few days that it rained.  The drips like me who keep writing in
  515. $  about poor GUS performance are a sign of a major deluge to come not a
  516. $  sprinkle.  I am telling my friends to avoid the GUS now!  Get an SB Pro or
  517. $  a PAS16 it works now, that's what I tell people.  
  518. $  
  519. $      I do not know what the Gravis sales or marketing strategy is but it
  520. $  don't seem to be working.  Maybe you should fix it? :-).
  521. $  
  522. $      Well I hope that Gravis can turn things around and get on board
  523. $  before the flood comes otherwise its the end of Gravis/Forte blub blub blub.
  524. $  
  525. $  
  526. $              Sigh
  527. $  
  528. $              Gunnar Swanson
  529.  
  530. Well, gee Gunnar.  You were a GUS booster just a couple of weeks ago,
  531. posting helpful suggestions to newcomers and so on.  Seems that all you
  532. can do now is bitch and moan.  What happened???
  533.  
  534. My response to your comments about compatibility and support:
  535.  
  536. 1.  I used to have a SB Pro, it sounded like crap, and I lost interest in
  537. games, because I could never get anything resembling decent sound out of
  538. games with the SB Pro.  I sold it, and wrote off games and such as kid
  539. stuff, not to be bothered with by reasonable adults who have critical
  540. ears.  Then I won a GUS in a contest at work.  WOW!!!  This thing sounds
  541. GREAT!  I found the mailing list - hey, look at all the people using it
  542. with games!  Maybe the state of the art has advanced somewhat in the past
  543. year and a half.  So I got The 7th Guest, downloaded UltraMID and HOLY
  544. COW!!!  This is one HOT CARD!  I bought more games.  Some of them didn't
  545. sound too good with SBOS...hmmmm... I tried them out on a friend's SB16ASP
  546. and guess what?  They still sounded terrible, just as they did when I had
  547. a SB Pro.  My conclusion: Most games sound awful no matter what card you
  548. get.  At least with the GUS, you have a fighting chance to get some decent
  549. sound quality.  Anything that uses UltraMID is going to be at least
  550. acceptable, if not great.  Dune2 is an example of a UltraMID-using game
  551. with acceptable sound.  T7G and RTZ are games that sound STUPENDOUS with
  552. UltraMID.  X-wing with MegaEm is also MegaFantastic, even without the
  553. digital FX.  I expect that Jayeson's SB DAC emulation will take care of
  554. that, but in the meantime, I do not feel that I am missing much.  The
  555. GUS's ability to offload sound processing from the CPU helps tremendously
  556. in the smoothness of game play, in my opinion, no matter which emulator
  557. you use.
  558.  
  559. 2.  Return to Zork supports the GUS.  It is the first major release to do
  560. so.  Even though it is not listed on the box, they will give you tech
  561. support setting up UltraMID, if you need it.  The foot is in the door. 
  562. Sierra releases drivers for backwards-compatibilty with their GM games. 
  563. They will also give you tech support to get it working. The door is wedged
  564. open a little more.  How long was the SB Pro out before the first
  565. stereo-capable game appeared?  18 months?  2 years?  After all this time,
  566. still less than half of all the games I have looked at support stereo on
  567. ANY card!  This makes me think that most game vendors are not interested
  568. in great sound.  I choose to support the ones that are.  I vote with my
  569. pocketbook.  I do not buy anything that fails to list at least PAS16
  570. support specifically.  That cuts in half the number of games that I may
  571. choose from.  It's been my experience so far, that if a game lacks PAS16
  572. support, then it will sound awful, so why even bother?  In little more
  573. than a year, games that support the GUS have started appearing.  This is
  574. unprecedentedly quick!  I expect that it will only get better from here.
  575.  
  576. The exception to my PAS16 rule are games that support Roland or General
  577. MIDI.  SB support on these games strikes me as an afterthought.  And why
  578. not?  Someone who has bought a SB*.* is not very critical about the sound
  579. quality, so who cares?  Give 'em a couple of digital FX and a poor
  580. semblance of General MIDI music and they will go away fat dumb and happy.
  581.  
  582. Conclusion:  I got back into games BECAUSE of the GUS, not in spite of it.
  583.  
  584. P.S.  Ask your friend with the SB16ASP how many games support the 30-odd Kb
  585. ASP driver that comes with it.  Answer: ZERO.
  586.  
  587.  
  588. $  ------------------------------
  589. $  
  590. $  Date: Fri, 08 Oct 1993 12:51:01 +0200
  591. $  From: PWRJAM01@Uctvax.UCT.AC.ZA
  592. $  Subject: Gravis making it with support
  593. $  Message-ID: <01H3VC84J1N68WW57N@Uctvax.UCT.AC.ZA>
  594. $  
  595. $  In the past few digests they have been some complaints about
  596. $  the gus not being supported quickly enough.  Well I bought 
  597. $  an original SB when they first came out and had to 
  598. $  wait at least 2-2.5 years before games supported the SB even
  599. $  then it was still not trully supported ( full digitized output
  600. $  with sound ).  What I am trying to say is that unfortunately
  601. $  it take time for the word "GUS" to spread around and I think
  602. $  gravis are doing a great job to decrease this time.  Until
  603. $  most people know what the Gravis Ultrasound is I don't think
  604. $  there is going much effort to support it.  Everone knows 
  605. $  what a sound blaster is - but a GUS?  When you read a magazine
  606. $  looking for a sound card you normally look for the best and
  607. $  see what it has to offer ( then only the price ).  I have 
  608. $  not seen one good GUS review !
  609. $  
  610.  
  611. Thank you for confirming my opinions above.  And you are absolutely right
  612. about the reviews - this is unacceptable!  Every bad review came out that
  613. way because the reviewers crippled the GUS in order to "even the playing
  614. field" or some such nonsense.  They probably didn't intend to do this, but
  615. accomplished it anyway out of ignorance.  Write to them and complain that
  616. their credibility has been damaged because of their poor testing methods
  617. and ignorance of the capabilities of the products they review.  The GUS
  618. tests I have seen might be compared to reviewing a Porsche without ever
  619. taking it out of second gear.
  620.  
  621. $  ------------------------------
  622. $  
  623. $  Date: Fri, 8 Oct 93 11:40:24 EDT 
  624. $  From: Bryon Daly <ltx!bkd@uunet.UU.NET>
  625. $  Subject: Master Of Orion (MOO) GUS patch
  626. $  Message-ID: <199310081548.AA03555@q>
  627. $  
  628. $  Hello,
  629. $  
  630. $  I downloaded a patch that supposedly lets Master Of Orion use the GUS
  631. $  through the AIL driver.  I ran the patch, loaded ultramid -c, ran the 
  632. $  install program  and selected one of the Roland cards.  But when I run
  633. $  the game, the screen just goes black, the disk stops spinning, and 
  634. $  that's it.
  635. $  
  636. $  I also had previously put in Microprose's MOO bugfix patch.  Could
  637. $  that have afftected it?
  638. $  
  639. $  Has anyone else got the GUS patch to work?  Did I miss something?
  640.  
  641. You need to copy gf1midi.adv, gf1digi.adv, and maybe gf166.com into the
  642. game directory.  If it does not then offer the Ultrasound as a choice on
  643. the install menu, then you will need to choose the Roland or GM option,
  644. and SB digital FX.  Then copy gf1midi.adv over the Roland or GM driver,
  645. and copy gf1digi.adv over the SB digital driver.  The GM driver is usually
  646. called GENMIDI.ADV, and the SB driver is usually called SBDIG.ADV.  Some
  647. games use SOUNDRV.COM.  If your game batch file loads this TSR, then just
  648. copy gf166.com to soundrv.com instead of gf1digi.adv over sbdig.adv.
  649.  
  650. $  ------------------------------
  651. $  
  652. $  Date: Fri, 8 Oct 93 11:31 BST
  653. $  From: MFZPITT@VAX.CCC.NOTTINGHAM.AC.UK
  654. $  Subject: More From Origin
  655. $  Message-ID: <9310081027.AA23905@orca.es.com>
  656. $  
  657. $  Just recieved a bit more from Origin.
  658. $  Q. Will you answer our question, will we see GUS support from you?
  659. $  A. I just realised that I didn't answer this letter. Nothing is definate at
  660. $  this time. The GUS market is not as huge as people think and the drivers
  661. $  provided are very hard to operate with our code. This certainly isn't as 
  662. $  easy as you may think. Thank you for the letters of encouragement and I 
  663. $  hope to read more from you soon.
  664.  
  665. What this means is that they do not know how to code efficiently, and
  666. require that you have 620K free to run the damn game.  They fear that
  667. UltraMID will not leave enough memory free for their bloated code. 
  668. Nonsense.  T7G runs fine in 565K with UltraMID loaded low.  They are
  669. incompetent, in my opinion.  Have they never heard of EMS or UMB?  I am
  670. pretty sure that there are fewer PCs out there with NO memory manager than
  671. there are PCs with GUS installed.  286, you say?  Don't make me laugh...
  672.  
  673.  
  674. $  ------------------------------
  675. $  
  676. $  Date: Fri, 8 Oct 1993 12:07:34 -0600 (MDT)
  677. $  From: kdorff@NMSU.Edu
  678. $  Subject: MS Arcade + GUS
  679. $  Message-ID: <9310081807.AA10961@NMSU.Edu>
  680. $  
  681. $  Wow! I wasn't sure if it was something else on my system, and I DIDNT
  682. $  EVEN THINK to wonder of it was my GUS, but Yes
  683. $  
  684. $     MICROSOFT ARCADE (all of the games) lock my up my machine
  685. $  
  686. $  Nothing else seems to lock it up, but just in case. I have:
  687.  
  688. I believe there is a patch on epas to fix Microsoft Arcade.
  689.  
  690. $  I tried everything, but turning off sound. Maybe I will try starting
  691. $  windows in standard mode, not 386...
  692.  
  693. That will cure the problem, since the Ultrasound drivers will not load in
  694. Standard mode.
  695.  
  696. $  ------------------------------
  697. $  
  698. $  Date: Fri, 8 Oct 93 9:19 BST
  699. $  From: MFZPITT@VAX.CCC.NOTTINGHAM.AC.UK
  700. $  Subject: Origin And GUS Support 2.
  701. $  Message-ID: <9310080815.AA19740@orca.es.com>
  702. $  
  703. $  Q. Can't you use the GUS AIL drivers
  704. $  A. The GUS drivers never worked...Forte seemed unwilling or unable to help us.
  705. $  (can anybody respond to this - Gravis? Forte?)
  706.  
  707. I'll respond.  Sierra doesn't have a problem with UltraMID.  Virgin
  708. doesn't have a problem with UltraMID.  What is Origin's problem?  I bet
  709. it's memory again.  Bloated code that needs 620K, and they never heard of
  710. QEMM or 386MAX.
  711.  
  712. Oh yeah - their top-selling game wants to use a proprietary protected mode
  713. driver, what is it - VOODOO??  Yeah, right.  Origin is at the top of my
  714. list for Bad Boys in the gaming industry.  They do not know how to adhere
  715. to standards, and fall back to the old Flight Simulator strategy of
  716. essentially loading their own operating system in which to play the game. 
  717. On a fast 486 or even 386, there is no excuse not to use EMS or VCPI to
  718. get at more memory.
  719.  
  720. $  Well I tried, but it doesn't look too good does it? What do the rst of you
  721. $  think? Don't forget to mail Origin as well to tell them - osi@aol.com.
  722. $  Anthony Pitt
  723.  
  724. I will mail them and give them all the reasons why I do not purchase their
  725. products.  The #1 reason is that I have heard their games on the boards
  726. they support, and they sound like a Nintendo (not SNES, even).  #2 reason
  727. is that their leading edge products are incompatible with modern operating
  728. environments.  This leads me to believe their programmers are incompetent,
  729. or that they are not interested in keeping up with the software
  730. marketplace.
  731.  
  732. $  ------------------------------
  733. $  
  734. $  Date: Fri, 08 Oct 93 11:58:25 -0400
  735. $  From: "Momentary language, sexual situations" <dantonio@magick.tay2.dec.com>
  736. $  Subject: Re: Still hanging in there, but for how long? 
  737. $  Message-ID: <9310081558.AA16570@magick.tay2.dec.com>
  738. $  
  739. $  By "native support", people mean that it supports the GUS right out of the
  740. $  box without the user running ANYTHING EXTRA. A game that takes 600K of
  741. $  conventional memory doesn't leave me with 56K for UltraMID. Since I have a
  742. $  Adaptec SCSI card (hardly uncommon), Mega 'Em is a risk (it's not Jason's
  743. $  fault, but it's still true). In other words, if it doesn't list Gravis
  744. $  UltraSound on the box, it doesn't support the GUS, at least as far as the
  745. $  game-buying public is concerned.
  746.  
  747. The Adaptec risk vanishes if you move the controller to a different I/O
  748. address.  You would face the same problem if you had a real Roland!
  749.  
  750. $  And Gravis had better get support into some new games quickly or it won't
  751. $  matter anymore...
  752.  
  753. I don't think there's much more that Gravis can do that they are not
  754. already doing.  It's up to the game vendors to support the card, not
  755. Gravis to support the game vendors.  All they can do is lobby lobby lobby
  756. for support, and provide samples of the cards to game vendors.  I know
  757. they are doing these things.  It's up to the game vendors to realize what
  758. the GUS offers them and their discriminating GUS-using customers.
  759.  
  760. $  ------------------------------
  761. $  
  762. $  Date: Fri, 8 Oct 93 11:35:02 +0100
  763. $  From: "a.edwards" <cs9h1aae@pyramid.swansea.ac.uk>
  764. $  Subject: SYNDICATE
  765. $  Message-ID: <11533.9310081035@pyr.swan.ac.uk>
  766. $  
  767. $  I've noticed quite a few people having problems with Syndicate crashing
  768. $  on them. Its doesn't seem to be just an SBOS/Ultrasound prob as friends
  769. $  computers have hung with true Soundblaster cards.
  770. $  
  771. $  The problem usually seems to be EMM386 - get rid of it and everything seems
  772. $  fine. I believe Bullfrog have recommended in some magazines that the game
  773. $  be run from a bare startup (if any probs are encountered that is)
  774. $  
  775. $  However, we need SBOS etc.
  776. $  
  777. $  I had a similar problem with my computer (really nasty hang with a CMOS
  778. $  error!) but removing EMM386 cured it. And it sounds dead good through
  779. $  the hi-fi at half volume! (walls rumbling to the sound of gunfire)
  780.  
  781. I agree!  Syndicate is just about the best-sounding SBOS game I have had
  782. the pleasure of playing.  And it does not crash with QEMM v7. :)  On my
  783. PC, at least.
  784.  
  785. -- 
  786. Mike Batchelor      |
  787. mikebat@netcom.com  |                  This space for rent
  788. mikebat@qdeck.com   |
  789.  
  790. ------------------------------
  791.  
  792. Date: Sat, 9 Oct 1993 21:09:20 -0400 (EDT)
  793. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  794. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V7 #8
  795. Message-ID: <Pine.3.05.9310092118.B3500-b100000@sciborg>
  796.  
  797. > Date: Fri, 8 Oct 1993 09:39:48 +0501 (EDT)
  798. > From: Gunnar Swanson <gunnar@gibbs.oit.unc.edu>
  799. > Subject: And a Wave Table of discontent swept accross GUS land!
  800. > Message-ID: <Pine.3.05.9310080948.A19092-a100000@gibbs.oit.unc.edu>
  801. > Well Well Well,
  802. >     Seems like alot of people are disapointed with the performance of
  803. > the GUS.  Gravis, folks seem to be getting fed up with the way things are
  804. > going and I can't blame them.  Be ware that the people laughed at Noah
  805.  
  806. Gunnar, quit your griping.  It serves no purpose except to annoy those of
  807. us who have found good use for the GUS in music, demos, and even games.
  808. It wouldn't surprise me that if you had bought an SB, you'd be bemoaning 
  809. its poor sound quality, or if you had bought a Sound Canvas, you'd whine 
  810. about the lack of a DAC for sound effects.  First, figure out what your
  811. needs are, and see if the GUS fulfills them.  If it doesn't, sell it
  812. and get a card that does.  My needs are for a soundcard that sounds
  813. great, can use custom samples, can handle overlapping digital sound
  814. effects, is compatible with the games I play, and is affordable.  That's
  815. why I've been very happy with my GUS. 
  816.  
  817. Gravis _are_ working with developers to get GUS support into their games.
  818. Moaning to the digest won't help matters.  Moan to Origin instead. :)
  819.  
  820. > Date: Fri, 8 Oct 1993 13:00:51 -0400
  821. > From: jericho!gord (Gord Wait S-MOS Systems Vancouver Design Center)
  822. > Subject: Re: Dropped notes under Windows
  823. > Message-ID: <9310081700.AA15634@smos.bc.ca>
  824. >
  825. [...]
  826. > What does playmidi do, anyone? Does it make a guess as to
  827. > how many voices to set the gus to?
  828.  
  829. Playmidi defaults to 20 voices unless you use the -x<n> switch to
  830. manual select the number of active voices.
  831.  
  832. Phat.
  833.  
  834. ------------------------------
  835.  
  836. Date: Sat, 09 Oct 1993 09:35:28 -0400 (EDT)
  837. From: "Where's that $%#@*() ripcord?!?!" <JKS4675@ritvax.isc.rit.edu>
  838. Subject: UMID102.zip
  839. Message-ID: <01H3WJY977XUA4LSUC@ritvax.isc.rit.edu>
  840.  
  841. Upon unzipping UMID102.ZIP in EPAS's SUBMIT directory, the Gravis
  842. 'Greeting Screen' appears.....but that's it. No files or anything.
  843.  
  844. Anybody have a clue as to what's going on here???
  845.  
  846.  
  847. Jeff
  848.  
  849. ------------------------------
  850.  
  851. Date: Sat, 9 Oct 1993 17:24:20 +1000 (EST)
  852. From: Andrew See <asee@st.nepean.uws.edu.au>
  853. Subject: We need to speak to someone higher at Origin
  854. Message-ID: <199310090724.AA11091@arthur.st.nepean.uws.edu.au>
  855.  
  856. Re: That idiot at Origin replying to requests for support, he's 
  857. probably some shitkicker office boy or something. We need an
  858. email to someone a bit higher in Origin. Someone with some 
  859. weight to throw around. Maybe a top programer.
  860.  
  861. Wait till doom comes along and blows every Origin game ever made
  862. completely out of the water, and it is shareware.
  863.  
  864. I will not buy an Origin game 
  865. ultil it has GUS support.
  866.  
  867. ------------------------------
  868.  
  869. Date: Sat, 9 Oct 93 22:44:43 +0100
  870. From: rock@POOL.Informatik.RWTH-Aachen.DE
  871. Message-ID: <9310092144.AA11412@rama>
  872.  
  873. Excerpt from the Pc-Games-FAQ available on internet every two months:
  874. ( I only deleted the 2nd LucasArts address, it didn't work)
  875.  
  876.  
  877. 6.3: Where can I find email addresses of game publishers?
  878.  
  879. Here are some addresses from game publishers and developers, or people working
  880. for them. The list is not comprehensive and not all the addresses have been 
  881. checked:
  882.  
  883.    Access                   Linkspro_1@aol.com
  884.    Accolade                 76004.2132@compuserve.com
  885.    Apogee                   apogee@delphi.com
  886.                             joe.siegler@crs.com
  887.    DC Software              72557.336@compuserve.com
  888.    Digital Integration      digint@cix.compulink.co.uk
  889.    Dragon's Eye Productions cat@wixer.bga.com
  890.    Electronic Arts          76004.237@compuserve.com
  891.                             ea@cix.compulink.co.uk
  892.    Epic MegaGames           70451.633@compuserve.com
  893.                             EpicGames@aol.com
  894.                             GlenEpic@delphi.com
  895.    Id                       romero@idsoftware.com
  896.                             jay@idsoftware.com
  897.                             help@idsoftware.com
  898.    Impressions              71333.463@Compuserve.com
  899.    Intergalactic            76356.2172@compuserve.com
  900.    Interplay                76702.1342@compuserve.com
  901.                             interpla@orion.oac.uci.edu
  902.    LucasArts                75300.454@compuserve.com
  903.    Maxis                    71435.276@compuserve.com
  904.                             71333.1470@compuserve.com
  905.                             Maxis@aol.com
  906.                             zoinks@netcom.com
  907.    Merit                    76711.2470@Compuserve.com
  908.    Microprose               76004.2223@compuserve.com
  909.                             MicroProse@aol.com
  910.    New World                shannon@inter.com
  911.                             order@inter.com
  912.    Omnitrend                70300.245@compuserve.com
  913.    Origin                   76004.2612@compuserve.com
  914.                             OSI@aol.com
  915.                             Origin_CS@aol.com
  916.                             origin@world.std.com
  917.    Ozark                    76326.403@compuserve.com
  918.    Papyrus                  papyrus@world.std.com
  919.    QQP                      75300.3233@compuserve.com
  920.    Sierra                   76004.2143@compuserve.com
  921.                             Sierras@aol.com
  922.                             SierDan@aol.com
  923.    ShadowSoft               76056.1537@compuserve.com
  924.    Sir-Tech                 76711.33@compuserve.com
  925.    SSG                      72040.340@compuserve.com
  926.    Spectrum Holobyte        S_Holobyte@aol.com
  927.    SSI                      76711.250@compuserve.com
  928.                             StratSim@aol.com
  929.    Three-Sixty              76711.240@compuserve.com
  930.                             threesixty@aol.com
  931.    Wizard                   71764.3137@compuserve.com
  932.                             WizardScot@aol.com
  933.                             Fitzgerald@delphi.com
  934.  
  935. Sir Launcelot du Lac (swkgohw@leonis.nus.sg) is the keeper of the address 
  936. lists for software and hardware companies. These lists hold email addresses,
  937. ftp sites, BBS's, telephone numbers etc. You can find the most up-to-date 
  938. lists in csipg.announce. You can also contact Gary Cooper (cooper@grebyn.com). 
  939. He has an up-to-date list of email addresses only.
  940.  
  941. ------------------------------
  942.  
  943. End of Ultrasound Daily Digest V7 #9
  944. ************************************
  945.  
  946. To post to tomorrow's digest:                        <ultrasound@dsd.es.com>
  947. To (un)subscribe or get help:                <ultrasound-request@dsd.es.com>
  948. To contact a human (last resort):              <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  949.  
  950. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  951.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  952.                           archive.orst.edu               pub/packages/gravis
  953. FTP mail server:          mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  954.  
  955. Hints:
  956.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  957.       - Mail to <ultrasound-request@dsd.es.com> for info about other GUS
  958.         related mailing lists (UNIX, OS/2, GUS-MIDI, etc.)
  959.  
  960.  
  961.